マインクラフト記事一覧

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農民検証(1)

村人式自動農場を作る前に、農民について検証してみました   いろいろと複雑なので何回かに記事を分けます 今回の目次はこちら 農民のスケジュール ...

統合版(BE)のxpコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のxpコマンドの使い方

xpコマンドプレイヤーの経験値を追加・削除するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象プレイヤー   構文 指定したプレイヤーの経験値ポイントを増やす /xp <経...

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統合版(BE)のtitleコマンドの使い方

titleコマンド画面上のタイトル文字を管理するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象プレイヤー   構文 指定したプレイヤーのタイトルを消去する /title &lt...

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統合版(BE)のtickingareaコマンドの使い方

tickingareaコマンド常に読み込まれる範囲を追加・削除するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象ブロック   構文 指定した四角い領域を新しい読み込み範囲として追...

統合版(BE)のtestforblocks(複数形)コマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のtestforblocks(複数形)コマンドの使い方

testforblocksコマンド2つの領域のブロックが合致しているか判定するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象ブロック   構文 指定した領域のブロックがもう1つの...

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統合版(BE)のtestforblockコマンドの使い方

testforblockコマンド指定した位置のブロックを判定するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象ブロック   構文 指定した座標に指定したブロックがあるかどうか判定...

統合版(BE)のtestforコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のtestforコマンドの使い方

testforコマンド指定した条件に合うエンティティをカウントするOP権限不要コマブロで実行可能適用対象エンティティ・プレイヤー   構文 指定したエンティティをカウント...

統合版(BE)のtellコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のtellコマンドの使い方

tellコマンド指定したプレイヤーにメッセージを送るOP権限不要コマブロで実行可能適用対象プレイヤー   構文 指定したプレイヤーにメッセージを送信する /tell &...

統合版(BE)のteleportコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のteleportコマンドの使い方

teleportコマンドエンティティをテレポートさせるOP権限必要コマブロで実行可能適用対象エンティティ・プレイヤー   構文 コマンドを実行したエンティティ自身を指定し...

統合版(BE)のsummonコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のsummonコマンドの使い方

summonコマンドエンティティを召喚するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象エンティティ   構文 指定したエンティティを召喚する /summon <エン...

統合版(BE)のstopsoundコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のstopsoundコマンドの使い方

stopsoundコマンド指定したプレイヤーのサウンドの再生を停止するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象プレイヤー   構文 指定したプレイヤーのサウンドの再生を停止...

統合版(BE)のspreadplayersコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のspreadplayersコマンドの使い方

spreadplayersコマンドエンティティを指定範囲内のランダムな位置に移動させるOP権限必要コマブロで実行可能適用対象エンティティ・プレイヤー   構文 指定した範...

統合版(BE)のspawnpointコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のspawnpointコマンドの使い方

spawnpointコマンドプレイヤーのスポーン地点を設定するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象プレイヤー   構文 プレイヤーのスポーン地点を設定する /spaw...

統合版(BE)のsetworldspawnコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のsetworldspawnコマンドの使い方

setworldspawnコマンドワールドの初期スポーン地点を設定するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象ワールド   構文 ワールドの初期スポーン地点を設定する /...

統合版(BE)のsetmaxplayersコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のsetmaxplayersコマンドの使い方

setmaxplayersコマンド参加できるプレイヤー数の上限を設定するOP権限必要コマブロで実行不可適用対象プレイヤー   構文 現在のセッションの最大プレイヤー数を設...

統合版(BE)のsetblockコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のsetblockコマンドの使い方

setblockコマンド1つのブロックを他のブロックに変える(設置する)OP権限必要コマブロで実行可能適用対象ブロック   構文 指定した座標に指定したブロックを設置する...

統合版(BE)のsayコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のsayコマンドの使い方

sayコマンドチャット欄にメッセージを流すOP権限必要コマブロで実行可能適用対象―   構文 チャットにメッセージを流す /say<メッセージ> &n...

統合版(BE)のreplaceitemコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のreplaceitemコマンドの使い方

replaceitemコマンドインベントリのアイテムを置換するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象プレイヤー   構文 指定したブロックの指定したスロットのアイテムを置...

統合版(BE)のplaysoundコマンドの使い方のサムネイル画像

統合版(BE)のplaysoundコマンドの使い方

playsoundコマンド指定した音を再生するOP権限必要コマブロで実行可能適用対象プレイヤー   構文 指定した音を指定したプレイヤーに対して再生する /playso...

見た目は綺麗のままで動作を軽くできる、Optifineのおすすめ設定のサムネイル画像

見た目は綺麗のままで動作を軽くできる、Optifineのおすすめ設定

今までバニラのマイクラの動作が厳しかった環境でも、Optifineが組み合わさればいくらかは軽くなったはずです。でも設定を見直せばまだまだ軽くする余地はあります。管理人おすすめのビデオ設定を簡単に解...

見た目は綺麗のままで動作を軽くできる、Optifineのおすすめ設定のサムネイル画像

見た目は綺麗のままで動作を軽くできる、Optifineのおすすめ設定

今までバニラのマイクラの動作が厳しかった環境でも、Optifineが組み合わさればいくらかは軽くなったはずです。でも設定を見直せばまだまだ軽くする余地はあります。管理人おすすめのビデオ設定を簡単に解...

【統合版マイクラ】骨粉で大量生産!骨粉式自動サトウキビ製造機の作り方!【v1.16.210対応】のサムネイル画像

【統合版マイクラ】骨粉で大量生産!骨粉式自動サトウキビ製造機の作り方!【v1.16.210対応】

骨粉式自動サトウキビ製造機について 骨粉式自動サトウキビ製造機とは、 骨粉を発射装置から射出してサトウキビを育て、それをピストンで押し出して収穫する装置となります。 チェストの中...

【マイクラ】「輝く額縁」の取得方法と使い方!暗い場所でも平気だよのサムネイル画像

【マイクラ】「輝く額縁」の取得方法と使い方!暗い場所でも平気だよ

ビビアン 輝く額縁で、暗い場所でも納めたアイテムが見えるようになったよ>< 輝く額縁とは、通常の額縁と輝くイカスミを作業台で組み合わせることで作ることができるアイテムです。...

#265カウントハウス(11)のサムネイル画像

#265カウントハウス(11)

村人式自動農場はまだ試作中なので、先にカウントハウスを仕上げました   〜カウントハウス〜   カウントハウスはこの通りほぼ完成しているのですが、外壁を...

【マイクラ】「ヒカリイカ」の戦い方と特徴!輝くイカスミをゲットしようのサムネイル画像

【マイクラ】「ヒカリイカ」の戦い方と特徴!輝くイカスミをゲットしよう

ビビアン 海に輝いているイカがいるけど、通常のイカとは違うのかな!? ヒカリイカ(輝くイカ)とは、1.17で追加されたMobで、海や河川に生息します。 通常のイカ...

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