鉱石から出る経験値を溜められる溝を作りました 鉱石を壊すと経験値が出るので修繕付きの装備品を直すことができますが、ツルハシ以外のツール(或いは技能付きツルハシ)の修繕...
昨年からの続きで今回は壊れたトラップ編をお送りします スポナーの検証 スポーン範囲 スポーン制限範...
2020年最初の建築はビーコンと祭壇です ビーコンを設置する場所作り 場所は悩みましたが初期スポーン地点である畑の地下にしました ちょうど外灯のあるとこ...
明けましておめでとうございます。2020年初めての更新ということでいろいろリニューアルしました ブログのリニューアル ブログをくっきりしたデザインに変え、ヘッダー画像もワール...
前回、突如マイクラがプレイ出来なくなったことを報告しましたが、再ダウンロードをすることにしました おさらいすると、2.01のアプデ以降マイクラを起動してもMOJANG...
せっかくのクリスマスイブの更新ですが、PS4でマイクラが立ち上がらなくなったので状況を書き記したいと思います <おかしくなる前の状態> マイクラはPS4エディション...
ラテーラワールドをPS4版から統合版へ変換したときに動かなくなった機構を直しました 自動コンポスター ドロッパー式アイテムエレベーター アイテム排出...
統合版に移行する前にPS4版で行なった村人関係の対策と、統合版で発生した村人の問題を紹介します 略奪隊対策 村人の取引固定 司書 ...
前回の失敗を踏まえてプログラムを大幅に変更しました。これで「露天掘りを極める」は終了となります。とにかくエラーが発生しないこととプログラムの終了時のタートルの位置は、スタート時と同じになることを重視し...
コンピュータークラフトの一番の問題は、タートルの動きが遅いってことです。そこをカバーするには、タートルの数を増やすのが最良だと言えます。同じプログラムをタートルに組み込み動作させることでこの問題を解決...
露天掘りの範囲を20x20と拡大、ラージチェストの数を16個まで増やします。それに対応する輸送タートルのプログラムを考えます。これでクアーリーを再現するプログラムの完成です。 タートルのインベン...
今までの露天掘りプログラムは、1台のタートルが「露天掘り」「チェストにアイテムを入れる」を繰り返しましたが、採掘を掘り進んでいくとタートルが「チェストに戻る」「採掘場所に戻る」この時間に時間が掛かりす...
今まで作り込んだ露天掘りプログラムは、長くなってしまいタートルの動きの(メイン処理)の部分が読みづらいですので、関数を作成して読みやすいプログラムに変更します。関数というと難しく思うかもしれませんが、...
無敵のタートルなんですが、動物やモンスターを壁際まで押し込み前に行けずに位置ずれ起こしてしまいます。そこで無限ループを使用して攻撃、前に行けたら無限ループを終了というプログラムを関数で定義して確実にチ...
プログラムの冒頭に露天掘りの範囲をサイズを可変できるようにコンフィグを設定しておくと便利になります。「local␣定義=数値」で文字を決めてプログラム内の当てはまる数値部分を定義文字に置き換えることで...
前回失敗したプログラムを考え直しました。岩盤は凸凹しているので出現場所はわかりません。そこで今回はタートルは、下を調べながら前に進む、岩盤を見つけたらチェストに戻りプログラムを終える、このようにプログ...
下方向に掘りぬいていくと岩盤が出現します。ランダムな地形の生成が魅力のマイクラですので、露天掘りをする場所の深さ(Y値)は不明。そこで岩盤に到達したらプログラムを終える方法について考えたいと思います。...
コンピュータークラフトMODで、タートルをクアーリーのように動かすプログラムを作成していきます。プログラムの基礎から応用まで、これを見たら誰でも簡単にわかるプログラムとなるようにサイトを目指していきま...
今までのプログラムでは、タートルは一面を掘りぬいた後スタート地点に戻って二段目を掘りぬく、またスタート地点に戻るを繰り返していましたが、今回のプログラムは一面を掘りぬいた後に「下を掘り、一段下がる」「...
「if」分を使い「横に列を移動するループを終える」「右回りに列を移動する」「左回りに列を移動する」このように3個の分岐を作ります。コンフィグを設定してタートルの位置によって「0」と「-1」が当てはまる...
コンピュータークラフトの露天掘りのプログラムに「if」文を使用して「もしも何々だったらどうする」「何々でなかったらこうする」このような分岐を作ってプログラムを短く簡略化しつつ、より高度なものにします。...
下に掘り進んでいくとタートルのインベントリは、いっぱいになってしまい採掘してもアイテム入手ができなくなってしまいます。「一面を掘る」「チェストに戻りアイテムを入れる」「採掘場所に戻り」「一面を掘る」こ...
露天掘りの一段目を掘りぬく一番簡単なプログラムを完成させます。今回のプログラムは、一面にブロックを設置する、自動農業などで使えるなど、コンピュータークラフトのタートルの基本となる動作なので理解できれ...
タートルは、一列目を掘り進んだあと右回りに列を移動して掘り戻って左回りに列を移動します。これで二列を掘る動作として考えていきます。 タートルの右回りの移動 タートルのAPIはこちらで確認でき...
ここから露天掘りプログラムを作り上げていきます。まずは一列を掘っていくタートルの基本となる動きを考えていきます。ループカウンターで効率よくプログラムを作ります。 条件 マイニングタートルを使用 ...