マインクラフト記事一覧

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#111ドラウンドトラップ〜仕分け

ドラウンドからドロップしたアイテムを自動で仕分ける棚を作りました   今回は今まで作ったものとほぼ同じなのでサクッと紹介します   チェストの配置はこん...

#110ドラウンドトラップ〜ダメージ処理のサムネイル画像

#110ドラウンドトラップ〜ダメージ処理

処理槽作り後編ということで、水流エレベーターからダメージ処理の部分を紹介します まずはドラウンドを水流エレベーターへ運びます 水流エレベーターの作り方は以前にスケルトントラッ...

#109ドラウンドトラップ〜蜘蛛の巣でドラウンド化のサムネイル画像

#109ドラウンドトラップ〜蜘蛛の巣でドラウンド化

処理槽作り前編ということで、ドラウンド化するまでの仕組みを紹介します 今回参考にさせて頂いた動画がこちら www.youtube.com 蜘蛛の巣があればこんなに簡単にドラウン...

#108ドラウンドトラップ〜湧き槽のサムネイル画像

#108ドラウンドトラップ〜湧き槽

ゾンビスポナーを使ったドラウンドトラップ制作、始めます   前回のネザーゲートの計算で頭が疲労したので今回は掘り掘り作業で頭を癒そうと思い、スポナートラップの湧き槽を作る...

ネザーゲートの計算のサムネイル画像

ネザーゲートの計算

前回はネザーゲートの移設を地図に頼って行いましたが、座標から算出する方法もまとめてみました   用語解説 ネザーゲートの転送手順 通常世界...

#107ネザーゲート移設のサムネイル画像

#107ネザーゲート移設

ネザーゲートがおかしくなったので移設しました ネザーゲートの転送に問題発生 通常世界とネザーの比率 ネザーゲートの移設   ネ...

#106鉱石で修繕のサムネイル画像

#106鉱石で修繕

鉱石から出る経験値を溜められる溝を作りました   鉱石を壊すと経験値が出るので修繕付きの装備品を直すことができますが、ツルハシ以外のツール(或いは技能付きツルハシ)の修繕...

#105PS4版→統合版で壊れた機構〜トラップ編のサムネイル画像

#105PS4版→統合版で壊れた機構〜トラップ編

昨年からの続きで今回は壊れたトラップ編をお送りします   スポナーの検証 スポーン範囲 スポーン制限範...

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#104ビーコン設置

2020年最初の建築はビーコンと祭壇です   ビーコンを設置する場所作り 場所は悩みましたが初期スポーン地点である畑の地下にしました ちょうど外灯のあるとこ...

リニューアルのサムネイル画像

リニューアル

明けましておめでとうございます。2020年初めての更新ということでいろいろリニューアルしました ブログのリニューアル ブログをくっきりしたデザインに変え、ヘッダー画像もワール...

PS4マイクラの再ダウンロードのサムネイル画像

PS4マイクラの再ダウンロード

前回、突如マイクラがプレイ出来なくなったことを報告しましたが、再ダウンロードをすることにしました   おさらいすると、2.01のアプデ以降マイクラを起動してもMOJANG...

エラーでマイクラ(PS4)ができませんのサムネイル画像

エラーでマイクラ(PS4)ができません

せっかくのクリスマスイブの更新ですが、PS4でマイクラが立ち上がらなくなったので状況を書き記したいと思います   <おかしくなる前の状態> マイクラはPS4エディション...

#103PS4版→統合版で壊れた機構<回路編>のサムネイル画像

#103PS4版→統合版で壊れた機構<回路編>

ラテーラワールドをPS4版から統合版へ変換したときに動かなくなった機構を直しました 自動コンポスター ドロッパー式アイテムエレベーター アイテム排出...

#102PS4版→統合版による村人の問題のサムネイル画像

#102PS4版→統合版による村人の問題

統合版に移行する前にPS4版で行なった村人関係の対策と、統合版で発生した村人の問題を紹介します 略奪隊対策 村人の取引固定 司書 ...

64台のタートルを動かして64x64を掘り抜く 成功編のサムネイル画像

64台のタートルを動かして64x64を掘り抜く 成功編

前回の失敗を踏まえてプログラムを大幅に変更しました。これで「露天掘りを極める」は終了となります。とにかくエラーが発生しないこととプログラムの終了時のタートルの位置は、スタート時と同じになることを重視し...

64台のタートルを動かして64x64を掘り抜く 失敗編のサムネイル画像

64台のタートルを動かして64x64を掘り抜く 失敗編

コンピュータークラフトの一番の問題は、タートルの動きが遅いってことです。そこをカバーするには、タートルの数を増やすのが最良だと言えます。同じプログラムをタートルに組み込み動作させることでこの問題を解決...

チェストの数を増やしてよりリアルな露天掘りにして完成のサムネイル画像

チェストの数を増やしてよりリアルな露天掘りにして完成

露天掘りの範囲を20x20と拡大、ラージチェストの数を16個まで増やします。それに対応する輸送タートルのプログラムを考えます。これでクアーリーを再現するプログラムの完成です。 タートルのインベン...

パイプの役割のタートルを追加して効率を上げるのサムネイル画像

パイプの役割のタートルを追加して効率を上げる

今までの露天掘りプログラムは、1台のタートルが「露天掘り」「チェストにアイテムを入れる」を繰り返しましたが、採掘を掘り進んでいくとタートルが「チェストに戻る」「採掘場所に戻る」この時間に時間が掛かりす...

関数を使用してメイン処理を簡略化のサムネイル画像

関数を使用してメイン処理を簡略化

今まで作り込んだ露天掘りプログラムは、長くなってしまいタートルの動きの(メイン処理)の部分が読みづらいですので、関数を作成して読みやすいプログラムに変更します。関数というと難しく思うかもしれませんが、...

MOBによるタートルの位置ずれを防止するのサムネイル画像

MOBによるタートルの位置ずれを防止する

無敵のタートルなんですが、動物やモンスターを壁際まで押し込み前に行けずに位置ずれ起こしてしまいます。そこで無限ループを使用して攻撃、前に行けたら無限ループを終了というプログラムを関数で定義して確実にチ...

コンフィグを設定してサイズを可変式にのサムネイル画像

コンフィグを設定してサイズを可変式に

プログラムの冒頭に露天掘りの範囲をサイズを可変できるようにコンフィグを設定しておくと便利になります。「local␣定義=数値」で文字を決めてプログラム内の当てはまる数値部分を定義文字に置き換えることで...

岩盤に到達したらプログラムを終える(成功編)のサムネイル画像

岩盤に到達したらプログラムを終える(成功編)

前回失敗したプログラムを考え直しました。岩盤は凸凹しているので出現場所はわかりません。そこで今回はタートルは、下を調べながら前に進む、岩盤を見つけたらチェストに戻りプログラムを終える、このようにプログ...

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岩盤に到達したらプログラムを終える(失敗編)

下方向に掘りぬいていくと岩盤が出現します。ランダムな地形の生成が魅力のマイクラですので、露天掘りをする場所の深さ(Y値)は不明。そこで岩盤に到達したらプログラムを終える方法について考えたいと思います。...

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露天掘りを極める

コンピュータークラフトMODで、タートルをクアーリーのように動かすプログラムを作成していきます。プログラムの基礎から応用まで、これを見たら誰でも簡単にわかるプログラムとなるようにサイトを目指していきま...

クアーリーの動きを再現のサムネイル画像

クアーリーの動きを再現

今までのプログラムでは、タートルは一面を掘りぬいた後スタート地点に戻って二段目を掘りぬく、またスタート地点に戻るを繰り返していましたが、今回のプログラムは一面を掘りぬいた後に「下を掘り、一段下がる」「...

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