トロッコが発着出来る地下鉄駅を作りました エレベーターからポーション部屋まで微妙な距離ではありますが、徒歩ではなくトロッコで移動出来るようにします &nbs...
各地下施設に行けるように通路を作りました 今回はエレベーターから近いスケルトントラップ・ドラウンドトラップ・ビーコン部屋までの通路を作ります ...
地下倉庫に隠し水流エレベーターを作りました 各地下施設を繋ぐ中継地点を地下倉庫の下に作ることになったので、エレベーターを階段下に作ります 一番下の階段ブロッ...
地下施設が充実してきたので配置が分かる地図を作ってみました 地図の仕様 地図を作る前に、地図の仕様がPS4版から統合版に変換して変わったので簡単にまとめてみます ...
自動かまどでも経験値を得られるように改造しました かまどの経験値 かまどは製錬すると回収した時に経験値がもらえますが、 このようにホッパーに繋ぐとアイテ...
コスト削減&装備品を含む全てのドロップアイテムが回収できるバージョンも作ってみました ※統合版でのみ動作を確認していますので、他のEditionでは動かない可能性があります ...
ドラウンドからドロップしたアイテムを自動で仕分ける棚を作りました 今回は今まで作ったものとほぼ同じなのでサクッと紹介します チェストの配置はこん...
処理槽作り後編ということで、水流エレベーターからダメージ処理の部分を紹介します まずはドラウンドを水流エレベーターへ運びます 水流エレベーターの作り方は以前にスケルトントラッ...
処理槽作り前編ということで、ドラウンド化するまでの仕組みを紹介します 今回参考にさせて頂いた動画がこちら www.youtube.com 蜘蛛の巣があればこんなに簡単にドラウン...
ゾンビスポナーを使ったドラウンドトラップ制作、始めます 前回のネザーゲートの計算で頭が疲労したので今回は掘り掘り作業で頭を癒そうと思い、スポナートラップの湧き槽を作る...
前回はネザーゲートの移設を地図に頼って行いましたが、座標から算出する方法もまとめてみました 用語解説 ネザーゲートの転送手順 通常世界...
ネザーゲートがおかしくなったので移設しました ネザーゲートの転送に問題発生 通常世界とネザーの比率 ネザーゲートの移設 ネ...
鉱石から出る経験値を溜められる溝を作りました 鉱石を壊すと経験値が出るので修繕付きの装備品を直すことができますが、ツルハシ以外のツール(或いは技能付きツルハシ)の修繕...
昨年からの続きで今回は壊れたトラップ編をお送りします スポナーの検証 スポーン範囲 スポーン制限範...
2020年最初の建築はビーコンと祭壇です ビーコンを設置する場所作り 場所は悩みましたが初期スポーン地点である畑の地下にしました ちょうど外灯のあるとこ...
明けましておめでとうございます。2020年初めての更新ということでいろいろリニューアルしました ブログのリニューアル ブログをくっきりしたデザインに変え、ヘッダー画像もワール...
前回、突如マイクラがプレイ出来なくなったことを報告しましたが、再ダウンロードをすることにしました おさらいすると、2.01のアプデ以降マイクラを起動してもMOJANG...
せっかくのクリスマスイブの更新ですが、PS4でマイクラが立ち上がらなくなったので状況を書き記したいと思います <おかしくなる前の状態> マイクラはPS4エディション...
ラテーラワールドをPS4版から統合版へ変換したときに動かなくなった機構を直しました 自動コンポスター ドロッパー式アイテムエレベーター アイテム排出...
統合版に移行する前にPS4版で行なった村人関係の対策と、統合版で発生した村人の問題を紹介します 略奪隊対策 村人の取引固定 司書 ...
前回の失敗を踏まえてプログラムを大幅に変更しました。これで「露天掘りを極める」は終了となります。とにかくエラーが発生しないこととプログラムの終了時のタートルの位置は、スタート時と同じになることを重視し...
コンピュータークラフトの一番の問題は、タートルの動きが遅いってことです。そこをカバーするには、タートルの数を増やすのが最良だと言えます。同じプログラムをタートルに組み込み動作させることでこの問題を解決...
露天掘りの範囲を20x20と拡大、ラージチェストの数を16個まで増やします。それに対応する輸送タートルのプログラムを考えます。これでクアーリーを再現するプログラムの完成です。 タートルのインベン...
今までの露天掘りプログラムは、1台のタートルが「露天掘り」「チェストにアイテムを入れる」を繰り返しましたが、採掘を掘り進んでいくとタートルが「チェストに戻る」「採掘場所に戻る」この時間に時間が掛かりす...
今まで作り込んだ露天掘りプログラムは、長くなってしまいタートルの動きの(メイン処理)の部分が読みづらいですので、関数を作成して読みやすいプログラムに変更します。関数というと難しく思うかもしれませんが、...